AI时代,我们能玩到怎样的“新游戏”?
转自:解放日报 实习生 孙欣然 记者 张熠


以“与AI同游”为主题的第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于7月31日至8月3日亮相上海新国际博览中心。7月29日,展会同期会议中国国际游戏开发者大会(CIGDC)“AI技术重构游戏产业生态分论坛”在沪举行,现场汇聚全球开发者与技术先锋,围绕AIGC内容生成、智能NPC交互、AI辅助开发、智能分析等议题展开讨论,聚焦AI在游戏中的落地应用与未来趋势。这也让人开始好奇:AI时代,我们能玩到怎样的“新游戏”?
“可玩内容创作者”正在出现
生成式AI正在改变游戏被创造的方式。随着创作门槛不断降低,一批能够借助AI将灵感、观点和热点快速转化为可试玩、可传播小游戏原型的新型创作者正在出现,他们正在成为小游戏生态中的新变量。
波克科技副总裁王晨将这一类新型创作者形容为“可玩内容创作者”。“如果说短视频让人人都能拍视频,那么AI正在让更多人有机会做出小游戏。”他说,可玩内容创作者的出现,不只是增加了小游戏内容供给,也可能改变小游戏创意来源、验证方式和进入市场的路径。“过去游戏是大众娱乐,但不是大众表达。相比文字、图片和短视频,游戏长期需要综合的程序、美术、策划和运营能力,因此创作门槛更高。而AI正在改变这一点,让更多普通人第一次拥有将想法转化为可玩原型的能力。”

以近期受到关注的“鹅腿阿姨小游戏”为例,年轻创作者借助AI将社会热点转化为轻量化互动体验,让一个现实事件从文字讨论、视频传播,进一步延伸为可参与、可体验的游戏内容。而Astrocade等AI原生游戏平台,则进一步展示了未来互动内容生态的可能。用户可以通过自然语言生成小游戏,并在创作、体验、分享之间形成新的内容循环。
面对AI带来的变化,王晨认为,专业小游戏公司的价值也需要重新被定义;当创作门槛降低,未来竞争不只是“谁能更快做出游戏”,更在于谁能理解玩家、判断创意价值,并帮助优秀内容走向市场。他介绍,波克正在与普陀区共同探索“游戏+AI”创作生态建设。依托双方在产业资源、人才培养和小游戏研发运营方面的优势,双方将探索从创作者培养、项目孵化到市场转化的支持体系,帮助更多可玩内容创作者成长,让更多AI游戏创意拥有走向市场的机会。第一阶段计划在今年暑期招募一批年轻创作者,通过系统培训和项目实践,帮助他们完成创意的转化。
玩家即兴创造,世界就能即时响应
当前,AI已不再是游戏行业的“未来概念”,而是正在发生的“产业现实”。
由腾讯魔方工作室开发的精灵大世界游戏《洛克王国:世界》于今年3月上线,迅速成为爆款,其中,基于强化学习的NPC战斗设计是提升玩家体验的关键之一。
“面对数百个精灵、海量的技能组合,如果使用传统的行为树方案,开发工作量会‘爆炸’,”腾讯资深游戏AI工程师吕慧伟向记者解释,“现在,AI能够自主学习游戏中的属性克制关系、天气技能等核心机制,也能够根据角色特征定制激进、保守等不同的战斗风格,大大降低了整体开发的工作量。”在与AI NPC对战的过程中,玩家不仅能够沉浸式体验与人工智能博弈的过程,还能在对战中学习游戏机制、演练核心玩法。“我们设计了从新手到高阶玩家的渐进式NPC体系,随着玩家游戏的深入、地图探索范围越来越广,NPC精灵的对战难度也会随之提升。”吕慧伟介绍。

创立于2023年的通用人工智能公司VAST专注于AI 3D大模型和世界模型研发,此前已经与游戏《燕云十六声》合作推出了“万物太极”玩法。“遇到河就生成一座桥走过去,打不过可以生成一棵树躲起来,‘万物太极’给了玩家言出法随的能力。”来自VAST的黄子瑄介绍,“我们特别优化了Tripo模型的效率,把生成时间从几十秒压到几秒,玩家即兴创造,世界就能即时响应。”
3D AIGC技术将为游戏行业带来怎样的变革?在黄子瑄看来,3D AIGC技术可能会催生全新的游戏品类。“当生成成本和延迟降到足够低,会出现一种介于游戏和UGC内容平台之间的东西——提供的是可交互的3D体验,但生产方式是大众共创。我们判断这个窗口期很快就会打开。”她说。今年3月,VAST发布的Tripo P1.0能够在几秒内直接输出拓扑干净、可以进引擎的生产级网格模型,相比市面其他方案提速百倍以上。对于开放世界等内容消耗极快的游戏而言,AI 3D正是让内容供给加速“喂饱玩家”的可行路径。
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